不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
我一直想不明白,日系车为什么就走下坡路了呢?
为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
rust引入所有权的概念之后,真的可以完全解决内存安全的问题吗?
工控软件有什么开源项目?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?